Timefather

Timefather

Ethea to stary świat z nową pogodą. Pięć miast-państw, cztery żywioły, jedna Era, która dopiero co się zaczęła. Przybyłeś już zapamiętany — witany po imieniu na drodze, którą wcześniej nie chodziłeś — a pierwszą rzeczą, o którą ktokolwiek cię pyta, jest to, dokąd zmierzasz dalej. Resztę świat wyda ci we własnym czasie.

Gatunek
Mroczne Fantasy MMORPG
Platforma
PC — Steam
Status
W produkcji
Zbudowany na solidnych fundamentach
Silnik
Unreal Engine 5.7 · Iris Replication
Architektura
Autorytatywny serwer
Pojemność strefy
Ponad 200 graczy równocześnie
Platforma premiery
PC przez Steam
Czwórka

Ogień. Woda. Wiatr. Ziemia.

W Ethei magia jest czerpana z Aetherium — niewidzialnej siły życiowej świata. Czwórka to sposób, w jaki się je nazywa, z którym się spiera i zmusza do odpowiedzi. Powiąż jeden, dwa lub trzy żywioły z dowolnym zaklęciem, a zmieni się cała jego natura. Jeden żywioł tnie czysto; trzy wyginają pole bitwy.

  • Ogień Żywioł natychmiastowy. Lotheria odpowiada na niego jako pierwsza.
  • Woda Żywioł cierpliwy. Arkanos buduje całą swoją politykę na jego zegarze.
  • Wiatr Żywioł pomiędzy. Bezkresny las Valyndoru porusza się wraz z nim.
  • Ziemia Żywioł trwały. Galdoria słucha go, zanim ktokolwiek inny przemówi.
I Ogień

Żywioł natychmiastowy. Lotheria odpowiada na niego jako pierwsza.

II Woda

Żywioł cierpliwy. Arkanos buduje całą swoją politykę na jego zegarze.

III Ziemia

Żywioł trwały. Galdoria słucha go, zanim ktokolwiek inny przemówi.

IV Wiatr

Żywioł pomiędzy. Bezkresny las Valyndoru porusza się wraz z nim.

Zaklęcie bez żywiołu nie istnieje w Ethei. Nawet cisza ma kolor.

Composition · Draft
Base Incantation
Energy Ball

Kompozycja
Ogień Wiatr
Efekt
Zmienia się z każdą konfiguracją
Zakres
Jeden żywioł · dwa · lub trzy

W samej walce rzucasz to, co przygotowałeś. Nic więcej.

Przy Kuźni Zaklęć

Skomponuj zaklęcie, zanim je rzucisz.

Między bitwami, przy czarnych kowadłach Kuźni Zaklęć, wiążesz bazowe zaklęcia z konfiguracjami żywiołów. To samo zaklęcie staje się całkowicie innym instrumentem w zależności od tego, które żywioły wplatasz w jego rdzeń.

Każda konfiguracja może zajmować własny slot na pasku. Przygotuj kilka wariantów przed walką — pole bitwy zażąda dokładnie jednego z nich.

1 Element
Skoncentrowane

Skupione obrażenia, oczyszczone z domieszek

2 Elements
Taktyczne

Warstwowe efekty, miękka kontrola

3 Elements
Starciowe

Kształtowanie pola bitwy, długi czas trwania

Zobacz pełny projekt
Osiem ścieżek. Dwadzieścia osiem osób.

Nie wybierasz klasy. Wybierasz, kim się stajesz.

Każda z ośmiu klas niesie własną duszę — kształt ciała, umysłu i instynktu, którego nie można nagiąć. Każde połączenie dwóch odblokowuje nazwaną postać: pasywną zdolność należącą wyłącznie do tej kombinacji oraz dwa atrybuty wspólne dla ścieżek, które przemierzyłeś.

No. 01 Ziemia

Berserker Guardian

Paladin · Warrior

Armour that grows heavier with each landed blow. The ground is yours.


Tank / Bruiser
No. 02 Woda

Void Channeler

Priest · Warlock

Curses that deepen every mend. The wound and the cure arrive together.


Control Healer
No. 03 Wiatr

Shadow Warden

Tracker · Ranger

Mark the target. The distance does the rest.


Burst DPS
No. 04 Ogień

Storm Pyromancer

Mage · Warlock

Fire carried on wind. The storm outlasts the caster.


Spell DPS

Dwadzieścia osiem par. Każda to osoba, nie szablon.

Trzy rzeczy do zapamiętania

Czym jest Timefather.

I
Ogień

Buduj, kim jesteś

Twoja klasa i twoja druga ścieżka razem tworzą osobę, która nie istnieje nigdzie indziej. Punkty Postaci zdobywa się przez historię — nie przez grindowanie. Każda ukończona Część daje ich więcej i nie resetuje nic poza światem.

II
Wiatr

Komponuj swoją moc

Tworzenie zaklęć to rdzeń pętli. To samo bazowe zaklęcie nabiera zupełnie innej natury w zależności od tego, które żywioły do niego wiążesz. Twoja rotacja to kompozycja, nie odruch.

III
Woda

Świat, który odpowiada

Pięć miast-państw. System Referendum pozwalający populacji graczy zmieniać rzeczywistość polityczną. Gdy wystarczająca liczba graczy zagłosuje, świat się porusza — nie kosmetycznie, lecz strukturalnie.

Sygnały

Odbieraj wiadomości z Wieży Zegarowej.

Nowe rozdziały, dostęp do bety i sporadyczne notatki z produkcji. Spokojnie. Bezpośrednio. Nic więcej.