Berserker Guardian
Armour that grows heavier with each landed blow. The ground is yours.
Ethea to stary świat z nową pogodą — pięć miast-państw, cztery żywioły, jedna Era dopiero co zaczęta. Przybyłeś już zapamiętany, witany po imieniu na drodze, którą nigdy nie szedłeś, i od razu pytany, dokąd zmierzasz dalej.
You are Kael, a farmer outside the village of Redgrove. The opening hours are small and stay small — work that needs doing, errands that turn into something more interesting than they should have, and Edrin, your closest friend since either of you could walk, alongside you through all of it. You get a full year with him before the game asks you for anything.
Then a weapon fires that should not exist. Ethea's protector spends the last of his power turning it back, and turns back the day with it. You wake on a morning you have already lived. Edrin is not dead — Edrin was never born, lifted out of the record so completely that his mother does not look up when you say his name.
Kael is not a chosen one and never behaves like one. He is a farmer with a missing friend and an unreasonable certainty that he is right about it. Everything else the game is about, he walks into sideways, while looking for someone.
Read the story →W Ethei magia płynie z Aetherium, niewidzialnej siły życiowej świata, którą Czwórka nazywa i z którą się spiera. Powiąż jeden, dwa lub trzy żywioły z zaklęciem: jeden tnie czysto, trzy wyginają pole bitwy.
Żywioł natychmiastowy. Lotheria odpowiada na niego jako pierwsza.
Żywioł cierpliwy. Arkanos buduje całą swoją politykę na jego zegarze.
Żywioł trwały. Galdoria słucha go, zanim ktokolwiek inny przemówi.
Żywioł pomiędzy. Bezkresny las Valyndoru porusza się wraz z nim.
Zaklęcie bez żywiołu nie istnieje w Ethei. Nawet cisza ma kolor.
The filler. Cheap, fast, always available.
Costs and cooldowns are still being tuned in engine, so this shows the shape rather than the numbers. What is settled: more elements means more power, and you pay for all of it.
Bind one, two, or three of the Four to a base incantation. The elements do not tint the spell — they fuse into a different one, with its own name and its own behaviour. Pick a spell, pick your elements, and watch what you get.
Każda konfiguracja zajmuje własny slot na pasku. Przygotuj kilka przed walką — zażąda dokładnie jednego.
Skupione obrażenia, oczyszczone z domieszek
Warstwowe efekty, miękka kontrola
Kształtowanie pola bitwy, długi czas trwania
Fourteen compositions on every spell, for every class. Each one authored — not one effect wearing four colours.
Zobacz pełny projekt →Każda z ośmiu klas niesie własną duszę — kształt, którego nie można nagiąć. Połącz dowolne dwie i odblokuj nazwaną postać: pasywną zdolność unikalną dla tej kombinacji oraz dwa wspólne atrybuty.
Armour that grows heavier with each landed blow. The ground is yours.
Curses that deepen every mend. The wound and the cure arrive together.
Holds the line by making the ground behind him not worth taking.
Every pair of the eight earns a documented name, its own passive, and two attributes no other build reaches.
Dwadzieścia osiem par. Każda to osoba, nie szablon.
Twoja klasa i druga ścieżka tworzą osobę, która nie istnieje nigdzie indziej. Punkty Postaci zdobywasz przez historię, nie przez grindowanie — każda Część daje ich więcej i nie resetuje nic poza światem.
Tworzenie zaklęć to rdzeń pętli — to samo zaklęcie zmienia naturę zależnie od żywiołów, które wiążesz. Twoja rotacja to kompozycja, nie odruch.
Pięć miast-państw. System Referendum pozwala populacji graczy zmieniać rzeczywistość polityczną. Gdy wystarczy głosów, świat się porusza — nie kosmetycznie, lecz strukturalnie.
Nowe rozdziały, dostęp do bety i sporadyczne notatki z produkcji. Spokojnie. Bezpośrednio. Nic więcej.