Timefather
Ethea

Jak się gra

Timefather to trzy rzeczy: klasy, które łączysz, zaklęcia, które wykuwasz, i dungeony, które robisz ze znajomymi. Tu każda z nich trochę bliżej.

Klasy

Dwie klasy, jedna postać.

Nowa postać zaczyna bez klasy. Klasy odblokowujesz w questach i wydajesz na nie punkty klas. W playtestach każda klasa jest otwarta od początku.

Dowolne dwie klasy, w które masz punkty, tworzą połączenie z własną pasywką. Podzielisz punkty po równo i jesteś po równo jednym i drugim. Włożysz więcej w jedną i ona prowadzi. Punkty możesz przestawiać poza walką.

W playteście
  • Wojownik

    Ostrza albo młoty, z bliska.

    Obrażenia wręcz
  • Mag

    Zaklęcia z dystansu: pociski, novy, promienie.

    Obrażenia z zaklęć
  • Strażnik

    Strzały, pułapki i najmocniejsze spowolnienia.

    Obrażenia z dystansu
  • Paladyn

    Tarcze, ściany i prowokacja.

    Tank
  • Kapłan

    Jedyna klasa, która leczy.

    Healer
Dojdą w Becie
  • Warlock

    Zgnilizna, która rośnie na jednym celu i odsłania go na magię.

    Obrażenia ze wsparciem
  • Druid

    Równe obrażenia z własnego gaju, a broń drużyny bije mocniej.

    Obrażenia ze wsparciem
  • Tropiciel

    Pułapki i ciosy w plecy, które odsłaniają wrogów na broń.

    Obrażenia ze wsparciem
  • Przywoływacz

    Duchy, które wzmacniają magię drużyny.

    Obrażenia ze wsparciem
Zaklęcia

Jedno zaklęcie, wiele wersji.

Wybierasz zaklęcie i przypinasz do niego żywioły. Jeden żywioł to Twoje zaklęcie na co dzień. Dwa dodają efekt: podpalenie, spowolnienie, trafienie, które przebija się do drugiego wroga. Trzy robią z niego to duże: drogie i długo wracające.

Każde zaklęcie ma czternaście wersji: cztery z jednym żywiołem, sześć z dwoma, cztery z trzema.

Na co dzień
Energy Ball · Ogień

Zwykły pocisk obrażeń. Tani i szybki.

Zaklęcie

Twój podstawowy pocisk.

Żywioły Do trzech

Spróbuj: wybierz zaklęcie i kliknij do trzech żywiołów.

Dungeony

Weź czterech znajomych.

Dungeony są robione na pięć osób. Zwykle to jeden tank, jeden healer i trzy osoby od obrażeń, ale to tylko wskazówka. Dwóch graczy, z których każdy trochę tankuje, robi za tanka, a dwóch półhealerów za healera.

Leczenie daje Kapłan. Tankowanie daje Paladyn, a każda klasa może włączyć Threat Stance i ściągnąć wrogów na siebie.

Każda inna klasa w drużynie przyspiesza regenerację wszystkich, więc zróżnicowana drużyna ma przewagę.

Ethea

Pięć miast-państw.

Pięć miast-państw wyrosło razem i od tamtej pory się od siebie oddala. Wciąż handlują. Otwarta wojna zdarza się rzadko; szpiegostwo nie. Wszystkie chcą kryształu, którego żadne z nich nie powinno mieć.

Przeczytaj historię →
  • Lotheria Miasto ognia. Kuźnie, które nigdy nie stygną.
  • Arkanos Miasto wody. Uzdrowiciele i kartografowie pływów.
  • Valyndor Bezkresny las. Miasto zbudowane w koronach drzew.
  • Galdoria Miasto pod górą. Krasnoludzcy inżynierowie i magowie ziemi.
  • Xylos Wyspy na jasnym morzu. Druidzi i dyplomaci.
Playtesty

Sprawdź sam.

Playtest jest darmowy na Windows. Zaproszenia na większe sesje testowe wysyłam w newsletterze.