Jak się gra
Timefather to trzy rzeczy: klasy, które łączysz, zaklęcia, które wykuwasz, i dungeony, które robisz ze znajomymi. Tu każda z nich trochę bliżej.
Dwie klasy, jedna postać.
Nowa postać zaczyna bez klasy. Klasy odblokowujesz w questach i wydajesz na nie punkty klas. W playtestach każda klasa jest otwarta od początku.
Dowolne dwie klasy, w które masz punkty, tworzą połączenie z własną pasywką. Podzielisz punkty po równo i jesteś po równo jednym i drugim. Włożysz więcej w jedną i ona prowadzi. Punkty możesz przestawiać poza walką.
-
Obrażenia wręczWojownik
Ostrza albo młoty, z bliska.
-
Obrażenia z zaklęćMag
Zaklęcia z dystansu: pociski, novy, promienie.
-
Obrażenia z dystansuStrażnik
Strzały, pułapki i najmocniejsze spowolnienia.
-
TankPaladyn
Tarcze, ściany i prowokacja.
-
HealerKapłan
Jedyna klasa, która leczy.
-
Obrażenia ze wsparciemWarlock
Zgnilizna, która rośnie na jednym celu i odsłania go na magię.
-
Obrażenia ze wsparciemDruid
Równe obrażenia z własnego gaju, a broń drużyny bije mocniej.
-
Obrażenia ze wsparciemTropiciel
Pułapki i ciosy w plecy, które odsłaniają wrogów na broń.
-
Obrażenia ze wsparciemPrzywoływacz
Duchy, które wzmacniają magię drużyny.
Jedno zaklęcie, wiele wersji.
Wybierasz zaklęcie i przypinasz do niego żywioły. Jeden żywioł to Twoje zaklęcie na co dzień. Dwa dodają efekt: podpalenie, spowolnienie, trafienie, które przebija się do drugiego wroga. Trzy robią z niego to duże: drogie i długo wracające.
Każde zaklęcie ma czternaście wersji: cztery z jednym żywiołem, sześć z dwoma, cztery z trzema.
Zwykły pocisk obrażeń. Tani i szybki.
Twój podstawowy pocisk.
Spróbuj: wybierz zaklęcie i kliknij do trzech żywiołów.
Weź czterech znajomych.
Dungeony są robione na pięć osób. Zwykle to jeden tank, jeden healer i trzy osoby od obrażeń, ale to tylko wskazówka. Dwóch graczy, z których każdy trochę tankuje, robi za tanka, a dwóch półhealerów za healera.
Leczenie daje Kapłan. Tankowanie daje Paladyn, a każda klasa może włączyć Threat Stance i ściągnąć wrogów na siebie.
Każda inna klasa w drużynie przyspiesza regenerację wszystkich, więc zróżnicowana drużyna ma przewagę.
Pięć miast-państw.
Pięć miast-państw wyrosło razem i od tamtej pory się od siebie oddala. Wciąż handlują. Otwarta wojna zdarza się rzadko; szpiegostwo nie. Wszystkie chcą kryształu, którego żadne z nich nie powinno mieć.
Przeczytaj historię →- Lotheria Miasto ognia. Kuźnie, które nigdy nie stygną.
- Arkanos Miasto wody. Uzdrowiciele i kartografowie pływów.
- Valyndor Bezkresny las. Miasto zbudowane w koronach drzew.
- Galdoria Miasto pod górą. Krasnoludzcy inżynierowie i magowie ziemi.
- Xylos Wyspy na jasnym morzu. Druidzi i dyplomaci.
Sprawdź sam.
Playtest jest darmowy na Windows. Zaproszenia na większe sesje testowe wysyłam w newsletterze.