Najczęstsze pytania
Najczęstsze pytania o grę. Jeśli nie ma tu Twojego, zapytaj przez stronę Kontakt.
Gra
Czym jest Timefather?
Mrocznym fantasy MMORPG dla osób, które lubią budować swoją postać od strony walki. Łączysz klasy, wykuwasz zaklęcia z czterech żywiołów i robisz dungeony ze znajomymi. Historia zaczyna się od jednej zaginionej osoby.
Co właściwie robię w grze?
Celujesz i rzucasz. Przed walką wybierasz, jakie żywioły niesie każde zaklęcie. W walce decydujesz, kiedy użyć cooldownów, a kiedy poczekać na ultimate. Przeżywasz dzięki temu, jak się ruszasz i jak zbudowałeś postać.
Kiedy premiera?
Daty jeszcze nie ma. Gra jest na etapie prototypu, z testami online. Strona Roadmapa pokazuje, na jakim etapie jest gra. Subskrybenci newslettera dowiadują się o każdym kroku pierwsi.
Na jakich platformach?
PC (Windows). Dziś grasz przez launcher Timefathera, pobierany z tej strony. Wydanie na Steamie przyjdzie później. Nie ma planów na konsole ani urządzenia mobilne.
Rozgrywka
Czy potrzebuję drużyny?
Drużyny liczą pięciu graczy na premierę. Jeden tank, jeden healer i trzy postacie zadające obrażenia to wskazówka, nie wymóg: zawartość działa z dowolną piątką. Ile gry da się przejść solo, jest jeszcze projektowane.
Czy jest PvP?
Otwarte PvP jest planowane na premierę obok PvE. Jego zasady nie są jeszcze zaprojektowane, a PvE ma pierwszeństwo w produkcji.
Czy lepszy ekwipunek to po prostu większe liczby?
Lepszy ekwipunek robi Cię twardszym i jednocześnie podnosi Twoją główną statystykę. Nigdy nie każe wybierać między przeżyciem a mocniejszym biciem. Zaklęcia rosną dzięki księgom umiejętności, które na stałe podnoszą ich rangę.
Klasy i zaklęcia
Ile jest klas?
Dziewięć. Wojownik, Mag, Strażnik, Paladyn i Kapłan są teraz w playteście. Warlock, Druid, Tropiciel i Przywoływacz dojdą w Becie. Włożysz punkty w dowolne dwie klasy i dostajesz połączenie z własną pasywką. Podzielisz punkty po równo i jesteś po równo jednym i drugim; włożysz więcej w jedną i ona prowadzi.
Jak działają zaklęcia?
Wybierasz zaklęcie i przypinasz do niego jeden, dwa lub trzy z czterech żywiołów: Ogień, Wodę, Ziemię i Powietrze. Każda mieszanka to inne zaklęcie. Energy Ball z Ogniem i Wodą staje się Pociskiem Ciśnienia i bije mocniej, im dalej jest cel; z Ziemią i Powietrzem staje się Piaskowym Podmuchem i przerywa cel. Jeden żywioł to zaklęcie na co dzień, dwa to cooldown z efektem, trzy to ultimate.
Czy mogę zmienić build, jeśli się pomylę?
Tak. W testach możesz zmienić build wszędzie poza walką. Od Bety tylko w bezpiecznych strefach.
Czy istnieje żywioł natury?
Nie w systemie magii, który ma cztery żywioły: Ogień, Wodę, Ziemię i Powietrze. Miasto Xylos w swojej polityce uznaje piąty, Naturę.
Społeczność i biznes
Ile będzie kosztować?
Jeszcze nie zdecydowano. Zostanie to ogłoszone tutaj i w devlogu, zanim ktokolwiek zostanie poproszony o zapłatę.
Czy postęp zostanie wyczyszczony w trakcie testów?
Zakładaj, że tak. Postacie z testów mogą zostać usunięte. Test, w którym postęp przechodzi dalej, powie o tym, zanim stworzysz postać. Każdy test, w którym zagrasz, daje kosmetyk przypisany do konta. Zostaje z Tobą po wyczyszczeniu, aż do premiery.
Jak dostać się do testów?
Zapisz się do newslettera. Zaproszenia do testów wychodzą tam, najpierw do osób zapisanych najwcześniej.
Czy szukacie ludzi do zespołu?
Nie formalnie. Timefathera tworzy jeden deweloper, a testuje go mała grupa znajomych. Jeśli chcesz pomóc w czymś konkretnym, napisz przez stronę Kontakt.
Czy używasz AI?
Tak. Timefathera tworzy jeden deweloper, a AI pomaga przy kodzie, grafice i tekstach. Projektuję grę, prowadzę prace i składam wszystko w całość.
Czy mogę pokazywać grę na streamie lub w filmach?
Tak. Strona Prasa ma loga. W sprawie dostępu do testów lub wywiadu napisz przez stronę Kontakt z „Prasa” w temacie.
Nie ma Twojego pytania?
Zapytaj przez stronę Kontakt. Pytania, które często wracają, trafiają tutaj.