Timefather
Produkcja

Mapa Drogowa

Cztery pierścienie — każdy kreślony, zanim zacznie się następny. To, co następuje, nie jest kalendarzem — to opis tego, co gracz będzie mógł robić przy każdym z pierścieni.

The four rings of development

Timefather development roadmap — four concentric rings from proof of concept to open-world launch
  1. I Gotowe

    Próba


    Jeden Mag, jedno zaklęcie Ognia, jeden wróg, który oddaje. Trzydzieści sekund uczciwej walki — tu cała gra żyje albo ginie.

  2. II W toku

    Prolog


    Ręcznie szlifowany, jednoosobowy fragment pionowy. Jedna strefa, jeden boss, jeden los. Pętla oparta na opowieści.

  3. III Ujęte w planach

    Mapa Sporna


    Osiem klas na jednej mapie. Pierwsze ograniczone Referendum. Etheja spiera się sama ze sobą.

  4. IV Na horyzoncie

    Otwarty Świat


    Pełne Referendum, trwała Etheja, żywa ekonomia. Drzwi otwarte dla tych, którzy zapisali się wcześnie.

Ogłaszamy pierścień, nie datę.

Notka od produkcji

“Ogłaszamy pierścień, nie datę.”

— Development

Powiemy ci, w którym pierścieniu jesteśmy, i powiemy, gdy przejdziemy do następnego. Nie powiemy ci, w którym miesiącu to nastąpi. Szacowane okna to sposób na wydanie zaufania, zanim zostanie zarobione.

Gdy pierścień się zamyka, Opowieści niosą esej. Społeczność niesie świętowanie. Kalendarz, jak zawsze, milczy.

Bądź blisko

Śledź każdy pierścień, gdy się otwiera.

Devlog niesie każdą aktualizację. Społeczność słyszy ją pierwsza.