Mapa Drogowa
Cztery pierścienie — każdy kreślony, zanim zacznie się następny. To, co następuje, nie jest kalendarzem — to opis tego, co gracz będzie mógł robić przy każdym z pierścieni.
The four rings of development
-
I Gotowe Próba
z grubsza MVP / proof of concept
Jeden Mag, jedno zaklęcie Ognia, jeden wróg, który oddaje. Trzydzieści sekund uczciwej walki — tu cała gra żyje albo ginie.
-
II W toku Prolog
z grubsza vertical slice
Ręcznie szlifowany, jednoosobowy fragment pionowy. Jedna strefa, jeden boss, jeden los. Pętla oparta na opowieści.
-
III Ujęte w planach Mapa Sporna
z grubsza alfa
Osiem klas na jednej mapie. Pierwsze ograniczone Referendum — twój głos przesuwa mapę. Etheja spiera się sama ze sobą.
-
IV Na horyzoncie Otwarty Świat
z grubsza otwarta beta i premiera
Pełne Referendum, trwała Etheja, żywa ekonomia. Drzwi otwarte dla tych, którzy zapisali się wcześnie.
Ogłaszamy pierścień, nie datę.
Notka od produkcji“Ogłaszamy pierścień, nie datę.”
Powiemy ci, w którym pierścieniu jesteśmy, i powiemy, gdy przejdziemy do następnego. Nie powiemy ci, w którym miesiącu to nastąpi. Szacowane okna to sposób na wydanie zaufania, zanim zostanie zarobione.
Gdy pierścień się zamyka, Opowieści niosą esej. Społeczność niesie świętowanie. Kalendarz, jak zawsze, milczy.
Śledź każdy pierścień, gdy się otwiera.
Devlog niesie każdą aktualizację. Społeczność słyszy ją pierwsza.